Badass hot chicks en battant la merde hors de monstres, de retournement autour de tenue légère et en parlant avec l’accent anglais d’épaisseur pourrait vendre quelques jeux, mais à moins d’un titre peut constituer un motif réel pour le joueur pour le ramasser, il pourrait être voué à l’échec. Heureusement, les lames de l’ambidextrie de Time katanas, fusils massives et nattes blondes viennent complétée par des possibilités de gameplay innovants et intriguant avec son rebobineur temps.

Lames de temps suit les aventures d’un chasseur de trésor, Ayumi comme elle explore une île mystérieuse pleine de monstres, de trésors précieux, et la puissance indicibles pour sa exercent à. Le jeu se joue comme un jeu d’action à la troisième personne norme complète des tonnes d’armes à débloquer, et les pouvoirs magiques à obtenir. Nous avons joué à travers l’un des premiers niveaux du jeu fixées dans une jungle luxuriante avec beaucoup d’ennemis et certains éléments de plateforme. Niveaux semblent être assez linéaires, les joueurs au défi de contourner les portes verrouillées, des falaises infranchissables et des hordes de méchants.
La majorité du gameplay se concentre sur le meurtre méchants – qui Ayumi est bien équipé pour le faire. L’héroïne brandit katanas jumeaux qui se sont rapidement causer des dommages de près et une variété de carabines et de fusils d’utiliser à distance. L’action ressemble à Bayonetta ou God of War par des barres Ayume jusqu’à monstres, les lance à en l’air à coups de pied de style Guile flash, offres à la finition se déplace avant qu’elle ne se précipite vers la prochaine victime de livrer plus de douleur. Ajouter quelques mouvements super comme des éclats de glace écran nuking boules de feu magiques et l’éclatement et vous avez un jeu d’action assez décent, mais ce qui rend Blades of Time se démarquer de autres jeux d’action est son rebobineur temps.

Rembobinage temps a été fait avant dans des jeux comme Prince of Persia ou Braid, mais contrairement à la Prince, Ayume n’est pas affectée par le retournement. Utilisation de la capacité ne sera pas vous sortir de fosses ou de vous empêcher d’être embroché par un piège mortel – lorsque la capacité de rembobinage est activée, le joueur n’est pas touché et l’heure des montres revenir en arrière. Cela crée un “Ayumi actuelle” et un “Ayumi précédente” essentiellement faire des clones dans le temps. Les clones peuvent être utilisés dans une variété de façons.
Par exemple, certains ennemis ont des défenses impénétrables quand on est attaqué par l’avant et sont trop rapides pour manoeuvrer derrière. Attaquer pour une courte période, puis rembobiner fera l’ennemi de se laisser distraire par votre auto précédente et vous permettra de faire le tour et d’attaquer son dos. Le temps peut être rembobiné sans limite à votre dernier point de contrôle et peut être effectué à plusieurs reprises permettant plusieurs Ayumis en double pour être présents à un moment donné.

Le mécanicien de rembobinage peut aussi être appliqué à résoudre des énigmes du monde. À un moment donné nous étions obligés de tourner une manivelle qui a ouvert une porte qui ferme immédiatement lorsqu’il est relâché. Nous avons ensuite utilisé la capacité de rembobinage afin que notre clone ouvert la porte pour nous et nous venons de valser à travers. La nouvelle torsion sur la manipulation du temps définitivement piqué notre curiosité.
Lames de communiqués de temps sur Xbox 360 et PS3 début 2012.
Par Gamehos
